基本情報

- 制限
- プレイされたハンドのスコアを計算する際のチップとマルチのバランス X2 ベース ブラインド サイズ
- アンロック条件
- ブルー ステーク以上の難易度のデッキでランに勝利する
プラズマデッキの制限 プレイされたハンドのスコア計算時のバランスチップとマルチト X2 ベース ブラインドサイズ ロック解除要件 ブルーステーク以上の難易度のいずれかのデッキでランに勝利する プラズマデッキは、ゲームプレイ時に勝利することでロックを解除できるデッキの 1 つですブルーステークの難易度での実行。このデッキはハンド スコアの計算方法を変更し、ブラインドのサイズを 2 倍にします。
たとえば、レベル 1 のフラッシュ (10、8、7、6、4) があった場合、ハンド スコアは通常次のようになります。
ただし、プラズマデッキでは、チップの合計とマルチの合計が乗算される前に平均化されます (別名「バランス」)。
これはかなり高い数字であり、おそらくこのデッキをプレイするときにブラインドのサイズが 2 倍になる理由はこれです。実際、あなたのスコアは常に次のようになります。
シナジー
チップとマルチへの最高の生数ブーストを目指したいと考えています。 Mult とチップを追加するための生の数値は、通常、チップをブーストする場合の方が高いため (例: +31 チップ対 +4 Mult)、チップのブーストに焦点を当てると、即時に大きな効果が得られます。
Polychrome エディションなどの Mult マルチプライヤーは、影響を与えるまでに時間がかかることがありますが、加算ではなく乗算によって増加するため、合計がはるかに高くなります。この例では、ポリクロームの追加に匹敵する +5000 チップが必要になります。
通常のデッキでは、xMult のみに焦点を当てると非最適な配分が発生しますが、これはプラズマ デッキでは修正され、同一のビルドと同じハンドで最終スコアがはるかに高くなる可能性があります。
チップブースター:
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